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전체 결과 2 건 중 1 - 2을(를) 표시 중입니다.
KCI
S-Otree에 기반한 게임 캐릭터 얼굴 매시 압축 기법
박태정; 강신진; 김창헌
Article
Issue Date
2012
Citation
한국컴퓨터게임학회논문지, v.25, no.1, pp.67 - 78
Publisher
(사)한국컴퓨터게임학회
KCI
이동 범위 예측을 통한 온라인 서버 성능 향상 기법
김용오; 신승호; 강신진
Article
Issue Date
2011
Citation
한국게임학회 논문지, v.11, no.1, pp.101 - 110
Publisher
한국게임학회
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