게이머를 위한 돌비 입체사운드 헤드셋 디자인 개발
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.author | 권민성 | - |
dc.date.accessioned | 2021-09-07T03:23:21Z | - |
dc.date.available | 2021-09-07T03:23:21Z | - |
dc.date.created | 2021-06-17 | - |
dc.date.issued | 2012 | - |
dc.identifier.issn | 1226-8046 | - |
dc.identifier.uri | https://scholar.korea.ac.kr/handle/2021.sw.korea/110446 | - |
dc.description.abstract | 본 연구는 북미지역을 시작으로 세계시장에서 판매될 비디오 게임(Video game)을 위한 오버헤드스타일 비디오게임헤드셋 시리즈(Overhead style gaming headset series)개발을 목표로 하는 제품디자인 개발사례에 관한 것이다. 게임컴시리즈(Gamecom series)는 미국의 음향관련제품 제조사인 플랜트로닉스(plantronics)에서 진행되고 있는 게이머를 위한 헤드셋제품 개발 프로젝트로서 가격과 기능에 따라 세 가지 종류로 구분하여 점진적으로 개발되는 시리즈제품이다. 이 시리즈제품들은 무선기능 헤드셋으로 기획되고 있는 최상위모델과 유선 USB를 사용하여 돌비입체음향 기능을 지원하는 Gamecom780모델 그리고 유선 3.5mm잭을 사용하는 보급형모델로 구성되어 있다. 이번 연구에서는 제품시리즈 중 중간급 모델에 해당하는 Gamecom780모델의 개발과정을 다루고 있고 고음량(高音量)과 3D 입체음향 기능 등을 지원함으로서 전문적인 게임사용자들에게 적합한 성능과 기능을 제공하는 비디오게임 헤드셋 개발사례를 다루고자 한다. 제품개발과정에 있어 경쟁사 제품디자인 분석에서부터 인간공학 검토에 이르는 제품 개발 전반에 걸친 디자인프로세스를 진행하여 이전의 플랜트로닉스 게이밍헤드셋 모델들과 비교하여 향상된 Gamecom라인업을 구축하기 위하여 고(高)성능은 물론 진보된 제품디자인을 만들어 보고자 하는 것이 이번연구의 목표이다. | - |
dc.language | Korean | - |
dc.language.iso | ko | - |
dc.publisher | 한국디자인학회 | - |
dc.title | 게이머를 위한 돌비 입체사운드 헤드셋 디자인 개발 | - |
dc.title.alternative | The Design Development of a Dolby Surround Sound Headset for Gamers | - |
dc.type | Article | - |
dc.contributor.affiliatedAuthor | 권민성 | - |
dc.identifier.bibliographicCitation | 디자인학연구, v.25, no.5, pp.61 - 66 | - |
dc.relation.isPartOf | 디자인학연구 | - |
dc.citation.title | 디자인학연구 | - |
dc.citation.volume | 25 | - |
dc.citation.number | 5 | - |
dc.citation.startPage | 61 | - |
dc.citation.endPage | 66 | - |
dc.type.rims | ART | - |
dc.identifier.kciid | ART001715833 | - |
dc.description.journalClass | 2 | - |
dc.description.journalRegisteredClass | kci | - |
dc.subject.keywordAuthor | Gaming headset | - |
dc.subject.keywordAuthor | industrial design | - |
dc.subject.keywordAuthor | competitive research | - |
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