상세 보기
<라이온 킹> 애니메이션(1994)과 CGI실사(2019)에 나타난 미디어 리얼리즘 연구 : FGVI(Focus Group Viewing & Interview) 연구방법을 중심으로
- 이정연;
- 마동훈
초록
21세기 미디어 테크놀로지는 가성성(virtuality) 중심 테크놀로지의 방향으로 발전하고 있다. 따라서 과거의 시각성 중심 미디어 콘텐츠가 새로운 가상성 중심 태크놀로지에 의해 재매개되고 소비되어지는 과정에 대한 연구는 중요한 의의를 갖는다. 본 연구의 목적은 시각성 중심 테크놀로지 시대의 애니메이션 <라이온 킹>과 가상성 중심 테크놀로지 시대의 CGI(Computer Generated Imagery)실사 <라이온 킹>에 대한 수용자의 다른 정서적 경험을 관찰하여 수용자에게 비매개 경험을 제공하는 사실적인 미디어 재현은 무엇인지 그 의미를 해석하는 데 있다. 본 연구는 수용자 관점에서 투명한 비매개 의미를 해석했다는 점에서 의의를 찾을 수 있다. 연구자는 포커스 그룹 뷰잉앤드 인터뷰(focus group viewing and interview)를 시행하였으며, 연구 결과를 해석하기 위해앨리스 홀의 미디어 리얼리즘(media realism) 개념과 함께 볼터와 그루신의 재매개(remediation) 이론과 비매개(immediacy), 하이퍼매개(hypermediacy) 개념을 해석틀로 활용하였다. CGI실사<라이온 킹>은 CGI 테크놀로지를 통해 수용자의 의식 속에서 미디어 개입을 최소화 하려 했지만, 역설적으로 미디어 존재를 더욱 뚜렷하게 만들었다. 결론적으로 현실 세계의 실재하는 것들의 표상만으로 수용자들의 의식 속에서 미디어 존재를 지울 수 없다는 것을 의미한다. 수용자 관점에서자신이 현실에서 느끼거나 느낄 수 있을 감정을 받아들이며 자신을 영화 속에 위치시킬 수 있다. 더불어 기술이 사용되었다는 사실을 인지하지 않을 때 경험의 포만감을 경험하며 투명한 비매개에도달할 수 있다. 본 연구는 가상성 테크놀로지 시대의 미디어 수용자 경험에 관한 후속 연구의 방향을 제시해 준다.
키워드
- 제목
- <라이온 킹> 애니메이션(1994)과 CGI실사(2019)에 나타난 미디어 리얼리즘 연구 : FGVI(Focus Group Viewing & Interview) 연구방법을 중심으로
- 제목 (타언어)
- Media Realism in <The Lion King> Animation (1994) and CGI (2019) Based on a Focus Group Viewing and Interview research method
- 저자
- 이정연; 마동훈
- 발행일
- 2023-06
- 저널명
- 한국방송학보
- 권
- 37
- 호
- 3
- 페이지
- 141 ~ 173