Traduire les jeux vidéo : spécificités et défis de la transcréation

초록

La traduction de jeux vidéo constitue un domaine de spécialité particulièrement révélateur des évolutions contemporaines de la traduction en contexte numérique et multimodal. À la frontière entre traduction technique, traduction audiovisuelle et adaptation éditoriale, elle se caractérise par des contraintes spécifiques (segmentation, manque de contexte, limites spatiales, synchronisation, instantanéité de la réception, adaptation socioculturelle) qui imposent de repenser la notion même de fidélité. En s’appuyant sur les principaux travaux consacrés à la localisation vidéoludique, cet article montre que l’enjeu central n’est pas la reproduction littérale du texte source, mais la préservation de la fonction ludique du jeu, de sa jouabilité et de l’expérience du joueur. Cette orientation conduit à envisager la traduction vidéoludique comme une pratique de transcréation, au sein de laquelle le traducteur mobilise des compétences à la fois techniques, culturelles et créatives pour restituer effets de sens, humour, références intertextuelles, noms propres ou univers fictionnels. L’analyse met enfin en lumière un paradoxe fécond : dans le champ vidéoludique, les contraintes n’inhibent pas la créativité traductive, mais en constituent souvent le moteur. La re-création s’impose ainsi comme une catégorie opératoire pour penser la spécificité de cette pratique.

키워드

게임 번역; 번안; 로컬라이제이션; 트랜스크리에이션; 로크리에이션; traduction de jeux vidéo; adaptation; localisation; transcréation; locréation
제목
Traduire les jeux vidéo : spécificités et défis de la transcréation
저자
Jeanmaire Guillaume; 김정연
DOI
10.21651/cfaf.2026.96..271
발행일
2026-05
유형
Y
저널명
프랑스문화예술연구
권
96
페이지
271 ~ 307