고령자를 위한 대화형 에이전트의 디자인 전략 : 자기 결정 이론을 기반으로 한 디자인 요소 탐색을 위한 필드 연구

A Design Strategy of Interactive Agent for the Elderly : Field Research for Searching Design Element Based on Self-Determination Theory
  • 박중신
  • 윤정미
  • 황우호
  • 강윤영
  • 고현정
  • ... 홍세준
  • 외 3명

초록

본 연구에서는 고령자의 대화를 증진시키기 위한 에이전트를 개발하기 위해 고령자를 위한 대화형 에이전트가 가져야 할 대화 디자인 요소를 탐색적 연구를 바탕으로 도출하고, 이를 적용한 대화형 에이전트 ‘새미’를 개발하였다. 65세 이상 고령자 23인의 가정을 직접 방문하여 위자드 오브 오즈(Wizard of Oz) 방법을 통해 고령자의 가정 내에서 대화형 에이전트와 고령자가 대화할 때 어떤 현상들이 나타나는지 관찰하였다. 특히 발화 유도와 발화 제한의 상황에서 관여, 구조, 자율성지지 측면의 에이전트의 발화 전략이 발화 현상과 어떤 관계가 있는지 대화 사례를 바탕으로 탐색하였으며 탐색결과를 종합하여 고령자를 위한 대화형 에이전트 디자인을 위한 6가지 가이드라인을 도출했다. 도출된 가이드라인을 바탕으로 메신저 기반의 챗봇 형태인 대화형 에이전트 ‘새미’를 개발하였다.

키워드

ChatbotConversational agentSenior careVoice User InterfaceWizard of Oz챗봇대화형 에이전트고령자 케어음성 인터페이스Wizard of Oz
제목
고령자를 위한 대화형 에이전트의 디자인 전략 : 자기 결정 이론을 기반으로 한 디자인 요소 탐색을 위한 필드 연구
제목 (타언어)
A Design Strategy of Interactive Agent for the Elderly : Field Research for Searching Design Element Based on Self-Determination Theory
저자
박중신윤정미황우호강윤영고현정김보리홍세준김건하김진우
발행일
2019
저널명
디지털콘텐츠학회논문지
20
5
페이지
891 ~ 905