컴퓨터 그래픽스 연구 현황: 2부 융합하는 응용 기술

computer graphics
  • 고형석
  • 이제희
  • 김정현
  • 우운택
  • 윤경현
  • 외 1명

초록

컴퓨터 그래픽스 및 관련 연구 분야는 지난 30년간 눈부신 발전을 거듭해왔다. 모델링, 렌더링, 애니메이션 등 시각적 표현력을 확보하는 것을 목표로 출발한 컴퓨터 그래픽스 연구는 점차 그 범위를 확대해서 영상처리, 자연현상 시뮬레이션, 가상현실, 의료 영상, 인간-컴퓨터 상호작용, 실시간 시뮬레이션, 영화 특수 효과 등 다양한 연구 및 응용분야를 파생 시키며 점차 복잡한 지형도를 그려가고 있다. 이 글은 전체 2편의 연속 논문 중에서 2부에 해당하며,컴퓨터 그래픽스의 응용 분야 중에서 국내 연구가 활발한 옷 시뮬레이션, 비사실적 렌더링, 음향 시뮬레이션, 가상현실, 증강현실의 최근 연구 동향을 분석하고 정리한다.

키워드

디지털 클로딩비사실적 렌더링음향가상현실증강현실
제목
컴퓨터 그래픽스 연구 현황: 2부 융합하는 응용 기술
제목 (타언어)
computer graphics
저자
고형석이제희김정현우운택윤경현이인권
DOI
10.15701/kcgs.2012.18.2.35
발행일
2012
저널명
한국컴퓨터그래픽스학회논문지
18
2
페이지
35 ~ 53