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초록
온라인 게임 시장의 규모가 커짐에 따라 온라인 게임의 서버 성능에 대한 중요성이 커지고 있다. 본 논문은 게임 속의 객체 상태에 대한 동기화 패킷을 줄여 서버의 성능을 높이는 방안을 제안한다. 제안하는 방식은 게임 속의 각 객체의 이동 범위에 대한 예측과 못가는 지역에 대한 처리를 통하여 지형간의 경계이동 횟수가 감소될 수 있도록 지형을 재구성 할 수 있는 해결책을 제공한다. 성능평가는 제안하는 지형분할방식이 기존방법에 비해 동기화 패킷에 대한 처리량이 줄어드는 것을 보여준다.
키워드
Server Performance; Spatial Subdivision; Game Load Balance
- 제목
- 이동 범위 예측을 통한 온라인 서버 성능 향상 기법
- 제목 (타언어)
- Server Performance Improvement with Predicted Range of Agent Movement
- 저자
- 김용오; 신승호; 강신진
- 발행일
- 2011
- 저널명
- 한국게임학회 논문지
- 권
- 11
- 호
- 1
- 페이지
- 101 ~ 110