이동 범위 예측을 통한 온라인 서버 성능 향상 기법

Server Performance Improvement with Predicted Range of Agent Movement
  • 김용오
  • 신승호
  • 강신진

초록

온라인 게임 시장의 규모가 커짐에 따라 온라인 게임의 서버 성능에 대한 중요성이 커지고 있다. 본 논문은 게임 속의 객체 상태에 대한 동기화 패킷을 줄여 서버의 성능을 높이는 방안을 제안한다. 제안하는 방식은 게임 속의 각 객체의 이동 범위에 대한 예측과 못가는 지역에 대한 처리를 통하여 지형간의 경계이동 횟수가 감소될 수 있도록 지형을 재구성 할 수 있는 해결책을 제공한다. 성능평가는 제안하는 지형분할방식이 기존방법에 비해 동기화 패킷에 대한 처리량이 줄어드는 것을 보여준다.

키워드

Server PerformanceSpatial SubdivisionGame Load Balance
제목
이동 범위 예측을 통한 온라인 서버 성능 향상 기법
제목 (타언어)
Server Performance Improvement with Predicted Range of Agent Movement
저자
김용오신승호강신진
발행일
2011
저널명
한국게임학회 논문지
11
1
페이지
101 ~ 110