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VR 기기와 게임 시스템의 정보보증을 위한 VR 위협 분석VR Threat Analysis for Information Assurance of VR Device and Game System

Other Titles
VR Threat Analysis for Information Assurance of VR Device and Game System
Authors
강태운김휘강
Issue Date
2018
Publisher
한국정보보호학회
Keywords
Virtual Reality; Virtual Reality Security; Threat Modeling; Threat Analysis; STRIDE; DREAD; Attack Tree; Attack Library; Game Security
Citation
정보보호학회논문지, v.28, no.2, pp.437 - 447
Indexed
KCI
Journal Title
정보보호학회논문지
Volume
28
Number
2
Start Page
437
End Page
447
URI
https://scholar.korea.ac.kr/handle/2021.sw.korea/78603
DOI
10.13089/JKIISC.2018.28.2.437
ISSN
1598-3986
Abstract
가상현실(Virtual Reality, VR)은 게임 업계의 새로운 표준이 되고 있다. PokeMon GO는 가상현실 기술을적용한 대표적인 사례이다. PokeMon GO는 출시 후 다음날 미국에서 가장 많은 iOS App Store 다운로드 수를기록하였다. 이는 가상현실의 위력을 보여주는 사례이다. 가상현실은 자이로스코프, 가속도, 촉감 센서 등으로 구성되며 사용자가 게임을 깊이 몰입할 수 있게 한다. 새로운 기술이 등장함에 따라 새롭고 다양한 위협요소가 생긴다. 그래서 우리는 가상현실 기술과 게임 시스템에 대한 보안 연구가 필요하다. 본 논문에서 가상현실 기기(OculusRift)와 게임 시스템(Quake)의 정보보증을 위해 위협 분석을 진행한다. STRIDE, attack library, attacktree 순서로 체계적으로 분석한다. DREAD를 통해 보안 대책을 제안한다. 또한 VCG(Visual Code Grepper)도구를 사용하여 소스 코드의 논리 오류 및 취약한 함수를 파악하고 해결 방법을 제안한다.
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School of Cyber Security > Department of Information Security > 1. Journal Articles

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